Controles

Guia de Controles de Project Slayers 2

Encontre cada tecla de PC publicada oficialmente para Project Slayers 2 e siga uma rotina prática de configuração, movimento, mouse lock e diagnóstico de entradas.

Project Slayers 2 lista oficialmente sete controles padrão de PC: M1 Attack, M2 Heavy Attack, M Menu, Q Dash, Ctrl Wall Climb, Left Shift Sprint e Left Alt Mouse Lock. Use esta página como consulta de teclas e ordem de configuração. Confira o menu atual dentro do jogo antes de uma luta difícil, pois uma atualização ao vivo pode mudar um padrão depois que a descrição pública foi escrita.

Lista completa de teclas padrão

Tecla
Ação
Verificação rápida
M1
Attack
Clique uma vez com a janela do Roblox focada.
M2
Heavy Attack
Clique com o botão direito uma vez, no mesmo alcance.
M
Open Menu
Feche o chat e pressione M sozinho.
Q
Dash
Teste cada direção com e sem mouse lock.
Ctrl
Wall Climb
Aproxime-se diretamente de uma parede que pareça escalável.
Left Shift
Sprint
Compare a mesma rota em velocidade normal e sprint.
Left Alt
Mouse Lock
Alterne uma vez e observe orientação e câmera.

M1 e M2 são rótulos de botões do mouse, não letras do teclado. Eles também se tornam L e R na notação oficial de combos. Use o Guia de Entradas de Combo depois que os dois ataques funcionarem sozinhos.

Ordem de configuração para uma sessão nova

Primeiro, feche o chat e qualquer campo de texto e clique na área de jogo. Pressione M para confirmar o foco do teclado. Alterne Left Alt e faça um pequeno círculo para entender como câmera e personagem se orientam. Teste movimento normal, sprint e as quatro direções de dash antes de chegar a um inimigo.

Depois, fique em uma posição segura e use um M1. Espere voltar ao neutro e use um M2. As ações devem parecer diferentes. Se um clique não registrar, resolva foco, software do mouse ou mudança de tecla antes de treinar combos. Uma sequência de cinco entradas não pode ser diagnosticada quando uma das duas teclas básicas falha.

Por fim, teste Ctrl em mais de uma superfície plausível. O nome da ação confirma que wall climbing existe; não promete que parede lisa, árvore, objeto ou borda aceite a ação. Mantenha travessia e registro da tecla como perguntas separadas.

Mouse lock e controle da câmera

O mouse lock pode ajudar porque ataques e dashes costumam depender da orientação. Ligue-o em uma área aberta, gire a câmera e avance, mova-se de lado e recue. Desligue-o e repita. Escolha o modo que mantém ameaças visíveis sem fazer você lutar contra a câmera.

Se Q mandar você para uma direção inesperada, recrie a mesma posição inicial. Mantenha uma tecla de movimento, pressione Q uma vez e compare com mouse lock desligado e ligado. A descrição de primeira parte não define se o dash segue a orientação do personagem, a entrada de movimento, a câmera ou um alvo; o resultado ao vivo deve orientar seu hábito.

Não confunda mouse lock com um sistema confirmado de seleção de alvo. O texto público nomeia apenas Mouse Lock. Um botão de seleção, regra de troca ou indicador de lock-on exige evidência atual dentro do jogo.

Sprint e wall climb

Pressione Left Shift enquanto percorre uma rota livre. Observe mudança de velocidade e qualquer indicador de recurso, mas não importe regras de stamina de outro jogo. Solte a tecla e confirme que volta ao movimento normal. Se Sticky Keys ou outra função do sistema aparecer, ajuste o aviso com cuidado sem desativar recursos de acessibilidade de que precisa.

Para wall climb, fique de frente e pressione Ctrl. Tente uma parede claramente diferente se a primeira rejeitar a ação. Veja se o personagem começa a subir, prende por um instante ou não faz nada. A experiência atual pode restringir superfície, ângulo, estado ou recurso; a descrição do Universe não publica essas regras.

Ataques sem adivinhação

M1 é o Attack normal publicado e M2 é Heavy Attack. Use cada um uma vez, no mesmo alcance. Uma animação que parece mais pesada não prova dano maior contra todo alvo, interação com armadura, quebra de guarda ou abertura segura. Esses são achados de combate, não fatos sobre a tecla.

Ao passar de ataques únicos para uma sequência, mantenha a mão relaxada e clique deliberadamente. Comece com LR, depois LRL, antes de usar LRLRL. Repita o método para as sequências especiais. Se um prefixo funcionar e a próxima entrada falhar, registre alvo, estado de movimento e se o personagem já podia receber outra entrada.

Diagnostique conflitos comuns

O chat captura as teclas

Pressione Escape ou feche o campo, clique no mundo e teste M novamente. Não julgue a entrada de combate com o cursor de texto ativo.

Atalho do navegador ou sistema

Use o cliente Roblox focado e verifique se Left Alt, Ctrl ou Shift aciona outro aplicativo ou aviso de acessibilidade.

Macro do software do mouse

Retorne M1 e M2 a cliques comuns para a base. Uma macro pode mudar ordem ou atraso sem que o jogo seja o culpado.

A captura antiga discorda

Siga o rótulo de controle atual, registre a data da versão e trate esta lista publicada como o padrão anterior de primeira parte.

Limites por dispositivo

Esta fonte fixa confirma apenas rótulos para teclado e mouse. Não documenta posições de botões de toque, suporte a gamepad, símbolos de Xbox ou PlayStation, disponibilidade em console, remapeamento, presets de entrada ou tradução de controle externo. Um mapa de outra experiência Roblox de Slayers não é substituto seguro.

Em outro dispositivo, use a interface ao vivo. Combine ações pelo nome—Attack, Heavy Attack, Menu, Dash, Wall Climb, Sprint e Mouse Lock—em vez de presumir um botão. Se o nome da ação não aparecer, não invente um mapeamento a partir do PC.

Checklist rápido de verificação

Antes de sair da área de configuração, verifique se M abre o menu, Left Alt muda o estado de mouse lock, Left Shift muda o movimento, Q produz um dash intencional, Ctrl foi testado em uma superfície plausível e M1/M2 funcionam de forma independente. Depois, vá para Entradas de Combo e Bases de Combate.

Se a experiência fixa não puder ser acessada, trate isto como preparação, não como teste do cliente atual. A página de Atualizações registra o estado público de disponibilidade e a página de Links Oficiais mantém os identificadores corretos juntos.

Fonte de primeira parte

Continue com outro guia prático de Project Slayers 2.

Controls

Entradas de Combo de Project Slayers 2

Aprenda as entradas de combo publicadas oficialmente para Project Slayers 2, traduza L e R para os botões do mouse e diagnostique a execução de combos aéreos e especiais.

Guias

Guia para iniciantes de Project Slayers 2

Siga uma rota segura para a primeira sessão em Project Slayers 2 usando a identidade verificada da experiência, os controles oficiais de PC, exercícios de movimento, prática de combos e decisões cautelosas de progressão.

Guias

Project Slayers 2 Links Oficiais

Use os links verificados da experiência, do Universe e do grupo de criadores de Project Slayers 2 no Roblox, e aprenda a rejeitar links de outro jogo ou de phishing.