Controles

Guía de controles de Project Slayers 2

Encuentra todas las teclas de PC publicadas oficialmente para Project Slayers 2 y sigue una rutina práctica de configuración, movimiento, bloqueo del ratón y solución de problemas de entrada.

Project Slayers 2 enumera oficialmente siete controles predeterminados de PC: M1 Ataque, M2 Ataque pesado, M Menú, Q Impulso, Ctrl Escalada de pared, Left Shift Sprint y Left Alt Bloqueo del ratón. Usa esta página como consulta de teclas y orden de configuración. Comprueba el menú del juego actual antes de un combate difícil, porque una actualización activa puede cambiar un valor predeterminado después de que se escribiera la descripción pública.

Lista completa de teclas predeterminadas

Tecla
Acción
Comprobación rápida
M1
Ataque
Haz un clic izquierdo con la ventana de Roblox enfocada.
M2
Ataque pesado
Haz un clic derecho desde el mismo alcance.
M
Abrir menú
Cierra el chat primero y pulsa M por sí sola.
Q
Impulso
Prueba cada dirección con el bloqueo del ratón activado y desactivado.
Ctrl
Escalada de pared
Acércate directamente a una pared que parezca escalable.
Left Shift
Sprint
Compara la misma ruta a velocidad normal y con sprint.
Left Alt
Bloqueo del ratón
Actívalo una vez y observa la orientación y el control de la cámara.

M1 y M2 son etiquetas de botones del ratón, no letras del teclado. También se convierten en L y R en la notación oficial de combos. Usa la guía de Entradas de combos después de que ambos ataques funcionen por separado.

Orden de configuración para una sesión nueva

Primero, cierra el chat y cualquier campo de texto, y después haz clic en el área de juego. Pulsa M para comprobar el enfoque del teclado. Activa el bloqueo del ratón con Left Alt y muévete en un círculo pequeño para entender cómo se orientan la cámara y el personaje. Prueba el movimiento normal, el sprint y las cuatro direcciones del impulso antes de acercarte a un enemigo.

Después, colócate en un lugar seguro y usa un M1. Espera a volver al estado neutral y luego usa un M2. Las acciones deberían verse diferentes. Si un clic no se registra, resuelve el enfoque, el software del ratón o un cambio actual de teclas antes de practicar combos. Una secuencia de cinco entradas no se puede diagnosticar de forma fiable cuando uno de sus dos botones básicos falla.

Por último, prueba Ctrl en más de una superficie plausible. El nombre de la acción confirma que existe la escalada de pared; no promete que una pared plana, un árbol, un objeto o una superficie de límite la acepte. Mantén separadas las preguntas de desplazamiento y registro de la tecla.

Bloqueo del ratón y control de la cámara

El bloqueo del ratón puede ser valioso porque los ataques y los impulsos suelen depender de la orientación. Actívalo en una zona abierta, gira la cámara y avanza, muévete de lado y hacia atrás. Desactívalo y repite. Elige el modo que te permita mantener las amenazas visibles sin luchar contra la cámara.

Si Q te envía en una dirección inesperada, recrea la misma posición inicial. Mantén pulsada una sola tecla de movimiento, pulsa Q una vez y compara el resultado con el bloqueo del ratón desactivado y activado. La descripción oficial no define si el impulso sigue la orientación del personaje, la entrada de movimiento, la dirección de la cámara o un objetivo, así que el resultado en vivo debe guiar tu hábito.

No confundas el bloqueo del ratón con un sistema confirmado de fijación de objetivos. El texto público solo nombra Mouse Lock. Un botón de selección de objetivo, una regla para cambiarlo o un indicador de fijación necesitan pruebas actuales dentro del juego.

Sprint y escalada de pared

Pulsa Left Shift mientras recorres una ruta despejada. Observa si hay un cambio visible de velocidad y algún indicador de recurso activo, pero no importes reglas de resistencia de otro juego. Suelta la tecla y confirma que vuelves al movimiento normal. Si aparecen Sticky Keys u otra función del sistema operativo, ajusta el aviso con cuidado sin desactivar las funciones de accesibilidad de las que dependas.

Para la escalada de pared, mira de frente la superficie y pulsa Ctrl. Prueba otra pared claramente distinta si la primera rechaza la acción. Observa si el personaje empieza a escalar, se adhiere brevemente o no hace nada. La experiencia actual puede restringir superficies, ángulos de aproximación, estados o recursos; ninguna de esas reglas está publicada en la descripción de Universe.

Entradas de ataque sin adivinar

M1 es el Ataque normal publicado y M2 es el Ataque pesado. Usa cada uno una vez desde el mismo alcance. Una animación que parezca más pesada no demuestra que haya más daño contra todos los objetivos, interacción con armadura, ruptura de guardia ni una apertura segura. Esos son hallazgos de combate, no hechos sobre las teclas.

Cuando pases de ataques individuales a una secuencia, mantén la mano relajada y haz clic deliberadamente. Empieza con LR, luego LRL, antes de introducir LRLRL. Repite el mismo método con las cadenas especiales. Si un prefijo funciona y la siguiente entrada falla de forma constante, anota el objetivo actual, el estado de movimiento y si el personaje había vuelto a un estado listo para recibir entradas.

Diagnostica conflictos habituales

El chat captura las teclas

Pulsa Escape o cierra el campo de texto, haz clic en el mundo y prueba M de nuevo. No juzgues la entrada de combate mientras haya un cursor de texto activo.

Atajo del navegador o del sistema

Usa el cliente de Roblox enfocado y comprueba si Left Alt, Ctrl o Shift activa otra aplicación o un aviso de accesibilidad.

Macro del software del ratón

Devuelve M1 y M2 a clics normales para la base de referencia. Una macro puede cambiar el orden o el retraso de los clics sin que el juego tenga la culpa.

Una captura antigua no coincide

Sigue la etiqueta de control actual del juego, registra la fecha de la versión y trata esta lista publicada como el valor predeterminado oficial de primera parte anterior.

Límites por dispositivo

Esta fuente fija confirma únicamente las etiquetas de teclado y ratón. No documenta las posiciones de botones táctiles, la compatibilidad con mando, los iconos de Xbox o PlayStation, la disponibilidad en consola, la reasignación, los perfiles de entrada ni la traducción de controles externos. Un mapa de controles de otra experiencia de Roblox con Slayers en el nombre no es un sustituto seguro.

En otro dispositivo, usa la interfaz activa. Relaciona las acciones por nombre—Ataque, Ataque pesado, Menú, Impulso, Escalada de pared, Sprint y Bloqueo del ratón—en lugar de asumir un botón concreto. Si el nombre de la acción no aparece, evita inventar una asignación a partir de PC.

Lista de comprobación rápida

Antes de abandonar la zona de configuración, verifica que M abra el menú, que Left Alt cambie el estado del bloqueo del ratón, que Left Shift cambie el movimiento, que Q produzca un impulso intencionado, que Ctrl se pruebe al menos en una superficie de aspecto válido y que M1/M2 funcionen por separado. Cuando todo pase, ve a Entradas de combos y Fundamentos de combate.

Si no se puede acceder a la experiencia fija, conserva esto como preparación en lugar de afirmar que probaste el cliente actual. La página de actualizaciones registra el estado de disponibilidad pública y la página de enlaces oficiales mantiene juntos los identificadores correctos.

Fuente oficial de primera parte

Continúa con otra guía práctica de Project Slayers 2.

Controls

Entradas de combos de Project Slayers 2

Aprende las entradas de combos de Project Slayers 2 publicadas oficialmente, traduce L y R a botones del ratón y soluciona problemas al ejecutar combos aéreos y especiales.

Guías

Enlaces oficiales de Project Slayers 2

Usa la experiencia, el Universe y el grupo creador verificados de Project Slayers 2, y aprende a rechazar enlaces del juego equivocado o de phishing.

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Guía para principiantes de Project Slayers 2

Sigue una ruta segura para tu primera sesión de Project Slayers 2 con identidad verificada, controles de PC, ejercicios de movimiento, combos y decisiones prudentes.